看了刚才的一个朋友的帖子感觉大部分人对概率知道的还实在是肤浅,特来扫盲一下
首先来解释一下下面的一些数据
二连胜的概率是25%
三连胜的概率是12.5%
四连胜的概率是6.25%
。。。。。。
十连胜的概率是0.09765625%
这些概率值是所谓的相对概率
也就是二连胜25%的意思是只连续抛硬币4次之后,会有四种结果,二连胜就是其中的1种,所以他的概率是25%
同样的十连胜的概率也是基于1024次的10次抛硬币的结果组成
百家乐的真是概率的真实概率含义:
假定一个口袋里有很多个球,其中有1号,2号,3号,4号,5号,6号,7号,8号,9号,10号球
1号球有512个
2号256个
3号128个
4号64个
5号32个
6号16个
7号8个
8号4个
9号2个
10号1个
你要做的就是在这么多球里面每次摸一个球,然后放回去,再重新摸
如果你第一次摸到10号球,第一次一样也可以再摸到10次
你每一次摸到的任何一个球的概率都是存在的,除非你摸无限次,才能接近之前提到的概率
概率在个体和短期内是无效的
玩家:有2点我觉得值得商榷
1、百家乐不是每次摸一个球,然后放回去,再重新摸,而是每次摸一个球,不放回去,再剩下的球里重新摸。
2、概率在个体和短期内是有效的,牌入盒后出闲的概率是:49.32%,但是随着发出的牌的变化,牌盒内所剩下的牌数量的减少,他的概率就会每时每刻都会变化。
再把这个概率代入期望值公式,当+EV出现就下注,就会做到平均赢。
平均赢只是长期而言会赢,短期也可能会被震幅消灭,这时就要算标准差,再接合你获得的优势,按凯利值下注就可以做到破产风险最低,利润最大化。
回复:楼上的兄弟好,首先,百家乐肯定是每次摸一球个放进去
只是袋子里的球和你的数学模型一定要配合
举个例子,如果你是打庄闲的,袋子里永远只有两个球
每次摸完一个之后要放回去,然后再摸
这个概念是不容置疑的
第二,因为大数法则和算牌对百家乐的无效性,牌盒内所剩下多少牌,对庄闲的比例不会发生任何的变化
第三,凯利公式的问题在于:形而上学
首先主观假设了一个不成立的底部
玩久了一定会遇到被爆仓的概念
当然任何一种模型都会有爆仓的可能
只是单纯的凯利更容易爆仓而已
我研究的方向始终是多维+胜进补偿
你玩过Diablo3就知道在Mp8的难度下,打到钥匙的可能性是80%
事实上,你玩的时候,基本上每次都能打到
这就是我的系统的雏形80%胜率同时拥有80%的几率让振幅在100个码之内