2015年末,扑克之星(以下简称PS)在VIP制度中挥下了狠狠的一刀,新的积分兑换制度极大地损害了高级会员的利益,正当众人还在为新政抱怨不休时,几个月后,PS再次发布新令,这次是提高某些级别牌桌的佣金数。
对于VIP新政,PS对此的解释是:“为提升娱乐型玩家的用户体验,从扑克的长远发展来考虑,让扑克生态系统更平衡,我们将实施新的积分反馈制度,这种制度所奖励的侧重点在于玩家的牌技,而非玩家的打牌数量上。”
新政发布后,引发了不少线上顶级玩家的抗议,这些玩家包括Phil Galfond, Justin Bonomo, Mike McDonald,以及Daniel Cates这些经常活跃于线上高额桌的人,同时还包括一些扑克之星签约的牌手,比如 Alex Millar,他甚至通过退出职业队的方式来表达了自己的不满。
社交媒体和论坛上充斥着各种抵制和不满的声音,而这种声音一般是声讨作弊行为时才会出现的,众人的这种反应让一直作为线上扑克玩家宠儿的PS有些始料未及。
PS自创立之初,一直是以贴近职业玩家群体的特点走到了今天世界霸主的地位,他们从一开始就是业界里最尊重玩家意见的平台,所以,因为这些抗议行动,他们约谈了一部分玩家:Isaac Haxton、Dani Stern和Daniel Dvoress,不过谈判的过程中,大部分时候都是PS方对玩家做出解释,让他们能够理解这些新的举动对于整个游戏生态环境的有利影响。
PS认为自己是从大局考虑才做出的改变,但反对者却认定此举说到底就是为了圈钱,他们还摆出了cash桌流量下降的事情,以此证明PS做出这种改变的不恰当。然而,从近来的发展看,cash桌的流量已经不能作为衡量一个线上扑克室是否处于健康发展状态的指标,同时,PS也不期望改革后效果会立竿见影,流量出现短期的下滑属正常现象。
可事实上,从PS在上周五发布的第二季度财务报表看,新的VIP和佣金制度上台的6个多月后,公司在2016年第二季度的收益报表给反对者掴了狠狠一掌。
事实证明,PS做出的改革对于整个圈子的生态系统而言,的的确确是有积极作用的。
PS发言人对改革做出的解释是:“之所以将改革的重头放在精英会员这一块,主要是因为我们的奖励太诱人,以至于现在很多人都专注在打得多而非打得精之上。我们做出这种改变,主要是从扑克的长远发展来考虑的。将来,那些牌技好的人,通过牌技在牌桌上盈利的人才会得到奖励,而不是牌打得多的人会有奖励。”
Amaya第二季度财报概述
截止6月30日,从报表看,Amaya的整体收益出现极大的增长,线上扑克收益表现稳定,娱乐场和体彩收益持续增长;总收入285,900,000美元,与2015年同期相比上涨10.2%,去年第二季度收入为259,500,000美元;调整后的净利润同比增涨24.5%,今年的是89,700,000美元,去年则是7200万美元;持续经营收入增长惊人,同比上涨了262.9%,2015年的是6,382,000美元,今年则是2240万美元。
据分析,收益上涨的原因有可能源于SCOOP(扑克之星线上扑克春季冠军塞)的举办,今年赛事的总奖池累积到9100万美元,打破了之前的记录。Amaya分析师解释说全速扑克的关闭和玩家池的合并对于收益也有影响,此外,扑克之星回归新泽西州,抢占了44%的市场份额,这对于公司的整体收益也有关键影响。
报告还指出,2016年第二季度,公司的独立用户为240万,其中235万都在PS线上扑克室中玩过游戏,与去年同期相比略有增长,同比涨幅很稳定,2015年第二季度的活跃用户数量实为228万。
数据显示,今年4、5、6月,Amaya的注册用户数量为190万。
现任首席执行官Rafi Ashkenazi指出,公司线上扑克这块业务的收入虽有所下滑,但还是比较稳定的,去年第二季度的收入为216,100,000美元,今年这三个月入账215,600,000美元。据估计,PS线上扑克业务在全球占比预计会达到71%。
除了收入外,Amaya还公布了上一季度在美花费的游说费用,2015年第二季度的这笔费用支出了1,173,000美元,而今年的这笔支出则翻了三倍,增加到3,473,000美元,这个数字几乎等同于去年上半年的费用总和,去年1月-6月,该集团在美的游说费合计3,595,000美元。
Amaya换人掌舵 Rafi Ashkenazi成为新掌门人
值得一提的是,自从前任CEO David Baazov因涉嫌内幕交易暂离职位后,Rafi Ashkenazi接手出任临时CEO,但也就在上周的时候,Baazov辞去在Amaya集团内所有职务,Ashkenazi正式出任CEO一职。
不管是Baazov的辞职,Ashkenazi的接任,或是第二季度财报的发布,三者似乎都没对集团的股价有太大冲击,在纳斯达克的股价仅下滑了些许,从周五的16.13美元跌至周一的16.30美元,跌幅1%;在多伦多证交所的价格则是从此前的21.17美元降到20.87美元,跌幅1.42%。
侧重娱乐型玩家商业模式初见成效
虽说花了几个月时间,但从公司所取得的成绩看,PS决定将发展模式从职业玩家身上,转移到娱乐型玩家身上的选择终于看到了成效,据现任CEO的说法,PS在今年三月末调整佣金制度后,收入增加了四个点;同时,此举对于高收益玩家的盈利也没造成任何负面影响,而娱乐型玩家和普通玩家(散户)能够待在扑克室游戏的时间也变长了。
公司在财报中公布了所有玩家在PS上三个阶段的存款数量,分别是:
·2015年12月31日:$443,519,000
·2016年3月31日:$406,980,000
·2016年6月30日:$365,364,000
玩家的存款总数在下降,不过这个下降的数据说明了什么?影响是负面的吗?
当PS做出VIP和佣金制度改革后,因为这个理由离开扑克室的那些盈利型玩家中,有多少人账户里的资金数量是过大的?弄清楚这点很重要的,因为这笔钱今后将不太可能再出现在牌桌上。
所以说,如果是因为盈利型玩家的原因,资金库里有上千万美元一直是不动的,那么玩家存款总数的下滑其实影响并不大。
比方说,假设一位经常在$100无限德州牌桌游戏的盈利型玩家,资金管理能力适中,一般会将100BB的买入存在PS的账户里,也就是1万刀,就算经历很重的下风期,他账户里的7500美元依旧不太可能会被用在牌桌上,若是他把账户里1万刀中的5000美元都用在牌桌上,那算是很糟的下风了。
事实上,对于某些玩家来说,PS一直在充当一个无利率的银行,为一些玩家存着钱,而这些钱却几乎不会被用在牌桌上。
因此,只要这笔钱不是处于急剧下滑状态,那它的影响就不值得一提了。
除了VIP和佣金制度外,在第三方软件的使用上,扑克之星还宣布了在2016年实施对HUD类软件的某些限制,他们的理由是:“扑克应该是一项理性(逻辑推理能力)与感性(游戏时所需的勇气)相互作用后再作决定(跟注、诈唬或弃牌)的游戏,可现在玩家只要点击一个按键就可以拥有这个本事,为了这个原因,为了让这项游戏保有它的公平性,我们才做出了这种限制。”
2015年末的时候,从当时的数据看,这些改革确实带来了些不好的影响,但从这次发布的报表看,事实证明,PS的改革对于圈子的生态系统来说,确实是有益的。