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扑克之星移除1c/2c微额级别,这样的营销手段妥不妥?

扑克之星移除1c/2c(c—美分)级别游戏的改革正在试运行阶段,这是否预示着多数玩家因为没了选择,所以会升级玩更高额的游戏?

扑克之星在上周宣布移除扑克室在比利时地区cash桌中1c/2c级别的游戏,1c/2c是目前级别最低的cash游戏。政策目前处于试运行阶段,目的是为了检验一下娱乐型玩家是否只玩他们所能找到的最低级别的游戏;还是说有些娱乐型玩家,他们只接受1c/2c这个级别,而不愿意选择2c/4c这个级别?

相较于线下扑克,线上扑克的一个好处是它迎合了各类型玩家的口味,迎合了市场的需求。线下娱乐场的扑克室或者俱乐部,玩家可选的游戏类型是很有限的,最低级别的游戏都是$1/$2这种的。游戏类型的受限部分原因是场地受限,再加上人工成本的存在。不管是娱乐场还是俱乐部,他们所提供的最低级别的游戏,前提是这种游戏能够让他们收回成本。还有一部分原因是,线下的游戏级别多是从$1/$2开始的。

这就是线上扑克的魅力所在,玩家可以从自身的财力考虑,去玩那些让自己没负担的游戏。对于一个刚开始玩牌的菜鸟来说,一出道就玩$1/$2的级别,那压力太大了。可如果是线上扑克,新手可以从$0.05/$0.10起步,然后是$0.10/$0.20,接着$0.25/$0.50。当玩家有能力在线玩$1/$2级别的游戏时,新手身上最初那些打法上的“小疙瘩”多数都已经被熨平了。

Cash桌的游戏中,有些级别的游戏和另一些级别游戏间的价格差距,这种差距在某种程度上无足轻重的。比方说1c/2c和2c/4c这两个级别的cash游戏,难道在2c/4c级别中游戏的玩家,他们的水平就比1c/2c的好很多?不一定吧!像另外两种游戏级别,$100/$200和$200/$400。在这种级别游戏的玩家,就他们的水平整体来说,或许也是相差不远的。

可在某些级别之间,玩家的能力就差了一大截。比如$0.50/$1和$1/$2级别中的苦工,大多数应该会认同。不论是从资金、能力还是竞争力来说,从前一个升级到后一个,能力需要较大的提升才能实现升级。

再者,每一个级别和另一个级别之间的区别主要不在于它们的难打程度,而在于上桌的价格。一旦我们开始玩$0.25/$0.50这个级别的游戏,在某一些session中,我们每小时的盈亏幅度甚至会比自己在本职工作中的所得还要高。当我们打牌时盈亏的幅度真到这种程度时,扑克对我们而言可能就不仅仅意味着只是一个游戏了。

对一个玩家来说,从虚拟币或者免费赛的牌桌上转移阵地到cash游戏的牌桌打牌,那才是一种大的转变。这意味着我们游戏的状态从零投入到真正的花钱游戏。经济学中有一个“一美分效应”,这个效应所要说明的是让顾客为你的产品或服务付出第一分钱往往是最为艰难的一步。

从扑克这方面来说,玩家一旦真的往牌桌上投钱,不管这些钱是大是小,这都说明玩家开始把打牌当回事了。不过有些习惯玩1c/2c的顾客,他们可以承受的范围或许只在这种级别。现在扑克之星把这个级别移除,这是否意味着他们将失掉这群顾客?

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