开一个赌场,需要三种东西充当财富的形式:
基础债务 C(“钱”)
流通债务A(游戏币)
高息债务B(老虎机内的点数)
B必须维持相对A更高的增幅(赌场在赔率上放水,让多数把游戏币丢进老虎机换成点数参赌的都能赢,且赢得点数B比场内的A数量增长更多)
A的增长以B为抵押(允许用老虎机里赢得的点数,向老虎机里进一步押注)
具有A与B之间双向流动的市场(按一下退币键,老虎机里赢的点数会吐出为游戏币)
具有A与C之间双向兑换的市场(用钱兑现游戏币的柜台,维持钱和游戏币之间价格平稳的双向兑换)
A在赌场内可以充当货币(可以用游戏币代钱在赌场里买吃买喝),但仅限场内
DB经济学
目标:赌场取得参赌者手中的“钱”C
方式:
1.在赌局中的赔率设置上放水,让用A参赌老虎机的都能有大概率赢得一定比例的老虎机内的点数,同时只能用游戏币A来参赌老虎机(老虎机不吃钱,只吃游戏币)。这样就吸引更多的玩家把“钱”C在兑现DB游戏币的柜台兑换成A,再用A参赌老虎机来赚取游戏币B。
2.继续维持老虎机内DB能赢钱,同时限制老虎机的数量增长慢于参赌者手中游戏币A的总量,以维持老虎机内的点数B相对于游戏币A的吸引力(A进了老虎机换成B才能赢钱),使玩家不断进场,把自己C不断兑换为A,并不断地把A丢进老虎机换成B。
3.如果参赌者数量下降,导致把钱C兑换为游戏币A进入赌局换成点数B的数量,与参赌者把赌局点数B换回游戏币A并兑回钱C的数量逐渐靠拢(即赌场骗不到更多的“钱”C净流入)时,就突然改变赌局的程序设置,设定为老虎机里的点数B不能马上吐出相应的游戏币A,只能限额限次吐出,每人每次限吐若干,以此减少同一时刻玩家手里的游戏币A总数量,从而降低游戏币A向钱C兑换的压力,保持C向A净兑换的整体方向。
4.当限兑设置仍不能解决问题,最后赌场的钱C净流入大幅下降时眼看将要逆转方向时,赌场就进一步改变程序设置,把赔率设为玩家大概率亏损。这样名义上赌场没有耍赖(赌场没有承诺老虎机一定是让你赢的),而玩家们在赌局中纷纷巨亏,持有的点数B下降,还没话说(愿赌服输)。当然,不会是所有的老虎机一起改程序,有几个大老虎机里还是得不时恢复一下原来的设置,让玩家赢一些点数B来保持玩家的信心。
5.大多数玩家们在赌局里赚不到钱,只有那几个大老虎机里还能赢钱但人太多又挤不进去,就躁动起来。有些人开始把老虎机里能换成游戏币A吐出来的点数都吐出来,并把手头剩下的游戏币A换成C退出了。但还是有一些不知底细、想“抄底”的外来新玩家进来继续把C换成A。这时赌场为了揽客维持生意,一边坚持A与C的兑换比率不变,一边拿出一部分储备的钱C(即前面玩家们向赌场拿钱C换游戏币A时赌场所收到的部分),请个托出来把钱C交给他,让托站在兑换柜台边不停地把C兑为游戏币A。这就等于左手倒右手,制造“有很多人还在进场开局”的假象来吸引抄底玩家,稳定局面。
6.由于老虎机里的赌局越来越难赢,越来越多的玩家在赌场里晃悠来晃悠去找不到机会,开始无视兑付比例的表面稳定,纷纷把手上剩下的游戏币A兑付为钱C溜出场外。当然,玩家里头有些是赌场老板的亲戚,也有些是不好惹的洋人,这些人更早地得到了赌场的通知,抢先把部分C兑走了。
同时赌场老板的亲戚们还专门设了个新制度叫“做空”,就是允许拿出一点利息,向那些还在场内没有把A兑换为C、但却一时找不到赚钱的赌局而四处转悠的玩家们借入2个游戏币A,然后自己先向赌场兑回2个钱C;等待赌场宣布贬值后用1个C换回2个游戏币A还给玩家,剩下1个C就可以自己赚走。
多数玩家们认为这是无利可图的行为,因为赌场仓库里的C看起来总量还有很多,C和A的兑换率也控制在赌场手里,并不像是要改变的样子。他们嘲讽道:玩家还能玩得过赌场吗?
7. 然而纸包不住火,越来越多的人发现进场的只是个托,实际上赌场老板的熟客和洋大人都开始挤兑C;而赌场放出来的A数量远大于赌场库存的C数量。赌场眼看各种手段都不能再保持C净兑换为A的局面,再维持下去要把手里已经骗到手的C净交出去了,最后就突然翻脸不认人,声明:“原来你把2个A交给赌场时兑到了2个C,现在2个A只能兑回1个C了”,同时开始限制小玩家用A向柜台兑换C的数量。
玩家们愤怒地涌向兑换台,赌场老板一边在后台整理行李准备走人,一边拿出几个游戏币A雇了若干玩家充当打手,站在兑换台边维持秩序。
8. 最后:玩家们之前辛苦干活从洋人那里赚来的钱C基本上都被赌场老板、老板亲戚、赌场员工和洋人们拿走了。
玩家们手里的游戏币A只能继续在赌场里花掉,出不了赌场,于是赌场里迅速物价飞涨。接手赌场的新老板登台发表公告,批评都是前任老板的亲戚们不对,钱被他们卷款潜逃了,然后抓了一批前任老板雇的打手挂个牌子示众一圈,以平息玩家的怒气。
然后新老板同时宣布原来的游戏币作废,然后以旧换新,换了一套新游戏币再把赌场重新开张,重复上述过程。